Uvod

The thirds semester is about game development methodology based on the C # programming language and the Unity engine. During the classes we are going to use, among others, Game design Doc, Mirror, HLAPI or Photon. This semester will also introduce us to the topics of advanced game mechanics, web technologies, game servers and many others. Find out how the most popular games were created and create your own.

Program tečaja

1Predavanje 1. Pregled osnova, ponavljanje i rasprava o projektu
2Predavanje 2. Izrada osnovne mehanike - auta i sustava kretanja
Tijekom ovih lekcija naučit ćemo o WheelCollideru, izgraditi prvo vozilo i napisati skripte koje će nam omogućiti da ga pomaknemo.
3Predavanje 3. Izrada modela auta drugi dio
Tijekom ovog predavanja naučit ćemo o WheelCollideru, izgraditi prvo vozilo i napisati skripte koje će nam omogućiti da ga pomaknemo.
4Predavanje 4. Uvod u web-tehnologije - osnove rada mreže
5Predavanje 5.Lesson 5. Checkpoints i lap count
Na predavanju ćemo proći kontrolne točke koje se nalaze u zadanom području. Zahvaljujući njima, program će moći odrediti koliko je krugova igrač napravio.
6Predavanje 6. User Interface
Pripremit ćemo osnove za korištenje UI (User Interface sučelja). Dodat ćemo ime i boju igrača, odbrojavanje i gumb za resetiranje igre.
7Predavanje 7. Poboljšanje vozačkih sposobnosti, dodavanje ogledala i zamjena kamere
8Predavanje 8. Dodavanje izbornika i završnih detalja
Tijekom predavanja pripremit ćemo izbornik igre u kojem ćemo moći odrediti svoje korisničko ime i boju automobila.
9Predavanje 9. Power-upovi i smetnje - 1. dio
Na ovom satu konačno ćemo početi stvarati multiplayer elemente za povezivanje naše igre s poslužiteljem i drugim igračima. Zbog složenog testiranja trebat će nam dvije lekcije za to.
10Predavanje 10. Power-upovi i smetnje - 2. dio
Na ovom satu konačno ćemo početi stvarati multiplayer elemente za povezivanje naše igre s poslužiteljem i drugim igračima. Zbog složenog testiranja trebat će nam dvije lekcije za to.
11Predavanje 11. Ploča s rezultatima, pobjeda, poraz i spremanje
U ovoj lekciji pripremit ćemo i prikazati ploču s rezultatima.
12Predavanje 12. Lobby - izbornik za izradu igre, odabir karte i pridruživanje igri
U ovoj lekciji napravit ćemo Nitro pojačanje za naše automobile.
13Predavanje 13. Lobby - izbornik za izradu lika
Iskoristit ćemo posljednja dva sata kako bismo pripremili stazu za vožnju i vlastite utrke. Nakon izrade terena učenici će koristiti unaprijed napravljene elemente kako bi sami dovršili svoje trkaće staze.
14Predavanje 14. Brušenje, izvoz i testiranje
Iskoristit ćemo posljednja dva sata kako bismo pripremili stazu za vožnju i vlastite utrke. Nakon izrade terena učenici će koristiti unaprijed napravljene elemente kako bi sami dovršili svoje trkaće staze.