13-15 godina
Izrada računalnih igara u programu Unity 3. stupanj
Tečaj za učenike koji su položili tečaj "Izrada računalnih igara u programu Unity" iz 2. stupnja.
Škola programiranja u trajanju od 14 tjedana (svaki tjedan jedno predavanje). Početak predavanja: Listopad 2026. Upisi su u tijeku putem web stranice, kliknite na termini i upis i otvoriti će vam se termini kad će se tečaj održavati.
Uvod
U trećem semestru govori se o metodologiji razvoja igara utemeljenih na programskom jeziku C# i pokretaču igara Unity. Na predavanjima ćemo koristiti Game Design Doc, Mirror, HLAPI ili Photon. Ovaj semestar upoznat ćemo se i s temama napredne mehanike igara, web-tehnologija, poslužitelja igara i mnogim drugim. Saznat ćeš kako su nastale najpopularnije igre i kako izraditi vlastitu.
Program tečaja
1Predavanje 1. Pregled osnova, ponavljanje i rasprava o projektu
Na ovom predavanju učenici će ponoviti osnove Unityja. To će biti uglavnom samostalan rad uz određenu podršku učitelja.
2Predavanje 2. Izrada osnovne mehanike - auta i sustava kretanja
Tijekom ovih lekcija naučit ćemo o WheelCollideru, izgraditi prvo vozilo i napisati skripte koje će nam omogućiti da ga pomaknemo.
3Predavanje 3. Izrada modela auta drugi dio
Tijekom ovog predavanja naučit ćemo o WheelCollideru, izgraditi prvo vozilo i napisati skripte koje će nam omogućiti da ga pomaknemo.
4Predavanje 4. Uvod u web-tehnologije - osnove rada mreže
5Predavanje 5. Checkpoints i lap count
Na predavanju ćemo proći kontrolne točke koje se nalaze u zadanom području. Zahvaljujući njima, program će moći odrediti koliko je krugova igrač napravio.
6Predavanje 6. User Interface
Pripremit ćemo osnove za korištenje UI (User Interface sučelja). Dodat ćemo ime i boju igrača, odbrojavanje i gumb za resetiranje igre.
7Predavanje 7. Poboljšanje vozačkih sposobnosti, dodavanje ogledala i zamjena kamere
8Predavanje 8. Dodavanje izbornika i završnih detalja
Tijekom predavanja pripremit ćemo izbornik igre u kojem ćemo moći odrediti svoje korisničko ime i boju automobila.
9Predavanje 9. Power-upovi i smetnje - 1. dio
Na ovom satu konačno ćemo početi stvarati multiplayer elemente za povezivanje naše igre s poslužiteljem i drugim igračima. Zbog složenog testiranja trebat će nam dvije lekcije za to.
10Predavanje 10. Power-upovi i smetnje - 2. dio
Na ovom satu konačno ćemo početi stvarati multiplayer elemente za povezivanje naše igre s poslužiteljem i drugim igračima. Zbog složenog testiranja trebat će nam dvije lekcije za to.
11Predavanje 11. Ploča s rezultatima, pobjeda, poraz i spremanje
U ovoj lekciji pripremit ćemo i prikazati ploču s rezultatima.
12Predavanje 12. Lobby - izbornik za izradu igre, odabir karte i pridruživanje igri
U ovoj lekciji napravit ćemo Nitro pojačanje za naše automobile.
13Predavanje 13. Lobby - izbornik za izradu lika
Iskoristit ćemo posljednja dva sata kako bismo pripremili stazu za vožnju i vlastite utrke. Nakon izrade terena učenici će koristiti unaprijed napravljene elemente kako bi sami dovršili svoje trkaće staze.
14Predavanje 14. Brušenje, izvoz i testiranje
Iskoristit ćemo posljednja dva sata kako bismo pripremili stazu za vožnju i vlastite utrke. Nakon izrade terena učenici će koristiti unaprijed napravljene elemente kako bi sami dovršili svoje trkaće staze.